В Нью Вегасе вы мечтаете о броне Анклава? Очень хочется, правда? Она есть. Хочется уникальный пулемет? Он тоже есть. Шикарная плазменная пушка (пушка теслы+++) читать дальшеПравда чтобы ее (броню) найти и добыть, придется одолеть кучу неприятных тварей. Шлем брони Анклава лежит в шахте по дороге к Джекобстауну, вход в которую замаскирован деревянной хижиной. В шахте живут казадоры, в том числе казадор-легенда. Это разминка перед тем, как идти добывать броню. Если вы уже нашли пост рейнджеров Эхо, то вам будет проще. Преберитесь через реку напротив него и ищите подъем в долину. Не пропустите - в сплошной скале восточного берега он один в тех краях. Нашли? Здорово. А теперь будьте осторожны - в долине проживает два десятка когтей смерти. В зависимости от того, какой у манчкина уровень, меняется и состав дружного семейства наших друзей-царапок. Если прийти туда в конце игры, то встретите пару-тройку маток и трех-четырех альфа-самцов. Как вы будете с ними справляться - ваша проблема. Наградой для смелых станет два комплекта силовой брони, один похуже, другой получше. Тот, который получше не чинится никакими другими бронями, но его смело чинят ремонтники типа Рауля или зануды-НКРовца на посту Мохаве. Дорого, но не смертельно. Второй великолепно чинится броняшками Т41б, которые можно купить в Братстве Стали.
На восток от поста рейнджеров Браво есть место с названием Глотка Дьявола. Населена гигантскими суперкентаврами. Впрочем, суперкентавры не впечатляют. Гораздо опаснее радиация - прихватите с собой рад-х и антирадин. В трейлере лежит труп упоротого наркотой чела, с которого можно снять усовершенствованную боевую броню, пулемет и.... Падам-пам-пам! Уникальнейший праздничный колпак.
Если топать на восток от Ниптона, а потом свернуть на юг точно возле разрушенной фермы, пройти мимо заброшенного хлева (его легко узнать по истощенным браминам), то можно встретиться с несколькими весьма злобными роботами, охраняющими место падения вертиберда. По сравнению с вертибердом в Клэмате, охрана здесь суровая. Зато и профит некислый - экспериментальная плазменная пушка. Если энергооружие прокачано, то можно смело выбрасывать гранатомет - он больше не пригодится. Заранее запасайте энергозаряды, 40 или 45 зарядов за выстрел - это сурово. Зато результат превосходит все ожидания.
Легенды о мире фолла, которые нам лень проверять. Бонус-перк "Марио"
читать дальше1. Убежище 15 - Можно в 15 Волте сунуть гранату в комп, отбежать. Комп взрывается, из него можно понатаскать провода. Дуем в Анклав, если в комнате-лабиринте (или как там) ловим глюк с машиной посреди прохода, то юзаем провода на тачку, выходим, юзаем на ближайшую дверь провод а (остаются в инвентаре), возвращаемся - тачка исчезает.
Валим с Анклава (неважно с победой в игре или нет) и получаем бесконечный заряд в машине - она запитана от Анклава! Правда, работает только на полкарты, чтобы работала больше, надо "запитаться" из генераторки в Наварро или из Волта 8. А если провода соединить с рацией, а рацию -с Хайвейменом, то можно будет слушать музыку из папки C:\My Music с подпапками!
2. Аванпост Сьерра - Гаубица в Сьерра прицепляется к машине. Для этого нужно привести туда Маркуса и уговорить его дотащить пушку до тачки. Стрелять из неё может тоже только Маркус:
Если привести Ленни в Сьерра, то он сможет пересадить ваш мозг СкайНету. В результате, вы станете роботом, получите +2 к интеллекту, +2 к очкам действия, -3 к харизме и сможете списывать информацию с компов без голодисков.
3. Сан-Франциско - Если в Сан-Фране у танкера спуститься с причала и зайти под него в строго определенном месте, то можно найти Мастера из первого Фола. Он скажет, что взрыв собора не полностью его уничтожил, и что он снова собрал себя по кусочкам. Если сказать ему, что вы потомок Двеллера, то он нападет на вас и умрет от первого удара. Если карма -5000 и разговор 250, то можно убедить его стать вашей частью. Тогда все параметры будут постепенно возрастать и все мутанты будут слушаться ваших приказов.
4. Наварро - В Наварро, если использовать науку на комп много раз - появится сообщение "You see a big red button. Looks strangely". Если после этого применить ремонт, то возникнет диалог: "You see a big red button. It's looks so strangely, so you realy wants to use it" -Use it -Not use it. Если её юзнуть, то появится "You launched a nuclear missle to the Aroyy. Game is over". И правда, случится конец игры.
5. Гекко - если в Глоу пробыть ровно столько, чтобы не умереть и получить максимально дозу радиации, то герой начинает светится, как некоторые мертвяки. Ночью нет штрафа при стрельбе! Но зато на тебя часто нападают на карте. Ещё бы фонарик ходячий в пустыне виден издали! А еще в Некрополисе будут за своего принимать.
Если скушать 100 джетов, то можно научиться летать. А если это происходит в районе Гекко, после того как ты поговорил с Анклавовцем через терминал, то можно встретить вертиберд с Анклавовской выносной командой. После чего нас ожидает воздушный бой. Сбив вертак, можно неплохо запастись разным крутым вооружением, в том числе 20 мм пушкой "Вулкан" с 500 патронов.
6. Нью-Рено - Если в Нью-Рено в казино выиграть НУ ОЧЕНЬ МНОГО денег, то при выходе из него ты сталкиваешься с местной братвой, они мило просят вернуть добро (ну вы естественно отказываетесь), убиваете, обыскиваешь трупы и в одном из трупов ты находишь Руку руки Смерти (десклава), которая действует как оружие в рукопашке.
7. Брокен-Хиллз - В Брокен-Хиллс есть книжный шкаф, который Избранный пытается поднять целиком (наверное, все видели), но не хватает ему силы. Если сила 10 + Адв.ПоверАрмор + все перки по переноске грузов и упаковке, то он поднимается и переносится в инвентарь. А вы думали, почему он ТАКОЙ тяжелый? Он забит книжками.
8. Ден - Помните в Дене у Мерцгера холодильник? Его можно отремонтировать при высоком умении Ремонт. Потом его можно запитать или от батареек, если в него поставить регулятор топливной батареи, который все неправильно ставят в Крайслер Хайвеймен, и охлаждать в нем Нюка-колу - охлажденная она дает +20 НР и временно + к устойчивостям против повреждений и огня и + к экшн поинтам (тоже временно).
Хитрости с монстрами
1. Если убить 1000 псевдокентавров, то Избранный на 1000-ом кентавре говорит: "Всё, с меня хватит, надо найти логово этих тварей!" После этого на карте мира появляется новая локация под названием "Убежище кентавров", которое заполняет последнее место в названиях городов. В этом убежище кентавры умеют стрелять из оружия и кидать гранаты. После того, как вы их всех вырежете, вы встретитесь с их предводителем, который присоединится к вам при условии, что в течение игры вы убили 1000 учёных.
2. Если иметь рукопашку и ручное оружие больше 200 и выполнить все квесты за Сальваторе и вынести все остальные семьи то он принимает тебя в свой клан после чего дает тебе карты с секретной базой якудз где ты должен победить сначала в рукопашную 5 человек от 120-400hp, а потом еще 5 с таким же кол-вом hp с мечами и тебя принимают в якудзы и после выполнения квеста "вынести город убежище" "вынести NKR" и "и вынести САН-ФРАН" тебе дают лазерную саблю с повреждениями 700dmg.
3. Если у вас все перки доктора и хорошо раскачано это умение (250%), то на Спешл энкаунтере с китом и цветочком можно этого кита сшить и оживить. А если у вас перк "убедительная речь" и спич прокачан до 200, его можно уговорить довезти вас до Анклава.
4. Когда найдёте святую гранату, то несите её в New Reno Arms. Убейте продавца и спуститесь в подвал к дурику, который улучшал ваше оружие. Поговорите с ним и он увидев гранату присоединится к вам, сказав что это утерянный подарок, который ему подарил в детстве отец, и окажется, что свихнулся он от того, что у него её украли рейдеры. Также он откроет координаты 2 военных баз и 3 убежищ.
Битва с Френком Хорриганом
1. Если при битве с Френком Хорриганом все туррели будут отключены, а Сулик будет с кувалдой, то существует вероятность, что критикал по ноге Френка приведет к тому, что он будет прыгать на одной ноге и в результате, проделав дырку в платформе, свалится в воду:
2. А если Френку удачно попасть из гранатомета, он пробивает стену и уходит головой вниз в трюм корабля, где его в конце игры и можно найти. В этом случае можно снять с него броню. Но нож и пулемет будут уничтожены взрывом... 3. Недалеко от Модока, где Хорриган расстреливает семью, если иметь репутацию в минусе, иметь перки Гробокопатель и Убийца детей, харизму в максимуме, расположение Модока и уже хоть один раз поговорить с Мирией, появляется возможность сказать ему: "Эй, Френки, плюнь на них, я тут знаю одно веселое местечко недалеко - Модоком зовется, там такие девушки!.. Пошли, не пожалеешь!".
А дальше все просто - идя к дому Мирии надо подставить подножку Френку и сбросить его в колодец, и бросить туда же динамит, а дальше, разобравшись с охраной, можно лезть в колодец и снимать артефакты с Френка! Более того этот вариант позволяет ВООБЩЕ не путаться с Наварро и Нефтяной платформой - достаточно будет притарабанить GEKK в Арройо и игра будет выиграна.
NPC-Вик
1. Если вы померили Вика с дочерью Валери и достали нюковую крышку из колодца, то отнесите крышку ей и еще веревку и она соберет вечный рубль. Для этого нужно иметь ремонт выше 160. Теперь вся нюка-кола в автоматах бесплатна. Если повозиться с продажей бутылок, то ваш миллион не за горами... 2. Если упрекать Вика, в том что он называет вас боссом, шефом и т.д., более 20-30 раз, то в один прекрасный день он назовет вас задницей брамина. Это погоняло останется за вами в кругу ваших НПС-ов навсегда.
От редакции - карма уменьшится в зависимости от количества НПС в вашей группе с учетом -100 за 1 члена группы.
Военная база
А вот еще одна фича. Если на входе на военную базу, имея удачу 10, проделав все манипуляции с тележкой в конце ее не толкать, то после прохождения игры (судя по всему от взрывной волны с платформы) она с этой локации исчезает и оказывается... в НКР! Возле памятника Двеллеру.
Если на нее навести курсор написано "Вы это кажется уже где-то видели" потом юзаем ее... происходит взрыв и на месте памятника, заваленный осколками стоит обелиск (тот что в Шейди Сэндс был Фалаут 1). На вопрос об этом Танди отвечает, что это была идея Арадеша сэкономить на стройматериалах:
Хаббологисты
1. Где-то в пустыне есть секретная база Хаббологистов. Так вот, если найти ее (о ее местоположении сообщает компьютер у хаббологов Сан-Франциско, но нужно науку больше 230 и интеллект 10), то там можно найти Гаусс-пулемет (типа Виндикатора), 300 млрд. крышек из первого Фоллаута и сделать у тамошнего доктора пластическую операцию, по увеличению харизмы на 5 (в случае неудачной операции, харизма автоматически уменьшается до 1). 2. Если вступить в секту хаббологов и принести на секретную базу ампутированный палец ноги, то вам изготовят вашего клона со всеми навыками и характеристиками, который будет таскаться с персонажем как напарник. Но для этого надо иметь Интеллект больше 8 и науку больше 200%.
Храм Испытаний
1. В храме испытаний нужно заюзать науку и ремонт в каком-то очень определённом порядке на все факелы, и из ямы в храме выдвинется лифт. Если поехать на нём, то мы попадаем в странное местечко - всё кибернетическое какое-то и ходят там борги, получающие резист 100/100% от одного из видов урона, если пропустят 2 удара этим типом урона. В конце концов, нас захватывают и превращают (фанфары!) в такого же, как и они, борга.
Мы получаем ту же накапливаемую неуязвимость и ассимилятор, позволяющий превращать NPC в боргов, +300% ко всем умениям, автоматический плазмаган, плюс возможность вызвать отряд из 6 боргов себе в помощь во время боя. А на шатле можно умотать к Сфере боргов (не спрашивайте меня, что это такое).
И в разговоре с NPC в городах можно будет сказать "Мы борг. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно", после чего начинаем воевать со всем городом при поддержке с нашей стороны отряда боргов. Кстати, не задумывались, почему трупы из городов пропадают? Борги их тащат, вот почему. И весь АНКЛАВ вместе с Френки тоже можно ассимилировать.
2. Есть такая фича в Храме Испытаний: если быть ооочень большим му... кгххм, то есть неудачником и, стоя около ямы (бездны (боольшая такая)) словить критикал от какого-нить скорпиона или муравья, такой чтобы Чузена отбросило и он покатился. Если он закатится на яму и там поднимется на ноги (не умерши после удара), то провалится (яма же под ногами) на цокольный этаж Храма, где располагается заброшенный военный склад, а уж там можно надыбать ТурбоПлазму, Виндикатор, Силовой Броник и т.п. и т.д.
Выбраться оттуда можно на лифте, который поднимет Чузена наверх. Двери выхода из лифта искусно замаскированы в самом начале Храма, в стене, поэтому из Храма их увидеть невозможно:
Уникальные помощники
Если встретить в пустыне говорящую репу и после того как вы поговорите с ней, и она даст вам камень, надо отдохнуть 10 минут, встать напротив головы и начать поедать яблоки (надо съесть штук 100-150), при этом смачно чмокая и приговаривая "Какие смачные яблоки" , а потом положить одно перед головой и сказать "Всё, больше не могу, нажрался, хотя ладно съем последнее" то голова скажет что если вы отдадите ей ваше последнее яблоко то она даст вам ещё один камень, можно согласиться, но если сказать что нафига вам ещё один камень, голова скажет: "Парень, но у меня ничего больше нет, а за яблоко готов сделать всё что угодно".
Тогда вы говорите что раз нет ничего то придется отрабатывать, голова соглашается и через минуту это уже не голова торчащая из земли, а каменный гигант который вылез из земли и ставший вашим NPC-ом. У каменного гиганта 1000 НР, 6 АР, класс брони 100% и удача около 10, поэтому не заходите с ним в казино, так как он сразу подползёт к игральному автомату и отработает долг, а лишаться такого помощника не стоит. Например, если путешествовать по карте у него на плече, то радиус обзора увеличится на 1 клетку.
В здания он заходить не может но зато в бою он незаменим, убить его практически нельзя, он может давить врагов, (никаким оружием не владеет, только рукопашка, но все его удары критикала отнимают 100-200 НР. Если прийти с ним в Сан-Фран и собрать 10 верёвок и рассказать ему о проблеме с топливом на танкере, то он предложит свою помощь, и, обвязавшись верёвками вокруг пояса и привязав концы к танкеру, вброд доведет вас до АНКЛАВА.
А если вам будет мало одного каменного гиганта, то отправляйтесь в Арройо, и когда арройская каменная голова увидит вашего помощника, то узнает в нём своего брата Марка, но идти не захочет под предлогом того, что ему и в деревне хорошо. Тогда идём к Ханукину и вливаем в него 10 бутылок пива, отдыхаем 15 минут и видим, как шаман резво побежал по нужде, а так как ближайшее подходящее место - голова, то сами понимаете, что будет.
После этого подходим к голове и говорим "Может передумал, а" , голова отвечает что согласен, так как деревенские козлы вообще офигели, ссут куда попало. В итоге у вас уже 2 каменных гиганта.
Update:
1. Если посреди Пустоши тёмной ночью развести костёр и усесться вокруг него с группой Супер-Мутантов, то за такую ересь они окунут вас в чан с ФЭВом. 2. Если собрать шесть Gauss Rifle'ов, разрядить их (чтобы он все лежали в одном слоте инвентаря) и использовать на них верёвку, то получится Gauss Minigun. 3. Если играть мужиком с удачей выше 9 и обаянием выше 8, и в Модоке переспать с братом Мирии, то в Нью-Рено, возле особняка Райта, вам встретится мальчик, который назовет вас папой! (Делать это до того как взяли любую работу у Райта) А если вы еще после этого дадите этому мальчику пистолет, то он не побежит убивать главу Райтов, а присоединится к вашей группе. Когда его убьют, ваша карма сильно упадет.
Русалочка 2020+ ГрафоманствоОзеро посреди мертвого леса. Вместо воды – желто-зеленая зловонная жижа. Над ней нет даже вездесущих мух, кажется, что озеро мертво окончательно и бесповоротно….
Хруст почти не слышен…. Приближается. Вот уж рядом…. И голоса. -Твою мать, Серый, глянь! Чего не ждал. Ты глянь! -Блядь, ни хера себе! Прикосновение. Не рук – чего-то холодного, твердого. -Охуеть! Откуда здесь девка? -Может живая еще? – молодой голос, еще почти мальчишеский. -Ага. Ты проверь. Поцелуй еще, может проснется, как спящая красавица. После этого говна в озере проживешь минут десять…. Как она еще оттуда выползла, хуй его знает. Снова прикосновение твердого, видно сапога, к лицу. Я живая! Помогите мне! -Ты спятил? Что творишь, идиот? -Проверяю. – прикосновение руки, теплые пальцы на шее…. Как больно. -И чего? -Мертвая вроде. Пульса нет и не дышит ни хера. Блядь, пальцы жжет! Сегодня, видно был сброс. -Что ж за ублюдки…. Красивая девка была. Хоть бы шею свернули, перед тем как в говно кидать. Блядь, как представлю…. Ну и поганая смерть. Я живая! Я не умерла?... -И чего теперь? Надо ментам звонить. -И что ты им скажешь? Какого, собственно, хера мы делаем в закрытой зоне? На этот вопрос готов ответить? Нет? Вот и верно, лет на пять можно сесть смело. Учитывая, что у нас в рюкзаках, на двадцать. А может еще и девку нам с тобой припишут, просто чтоб не париться. -Тогда хоть похороним ее по-людски? Нет! Не надо…. Не надо я…. Я же не умерла…. -Серый, ты, блядь, охуенный романтик. Может ты и лопату прихватил? У нас времени нет, и так надо двигать отсюда. -Так, а с ней то что? Так и бросим? -Нельзя ее так бросать, парень. Если ее тут найдут и по нашим следам пройдутся…. Короче бросаем ее в озеро. Если и правда был сброс, через пару часов от нее ничего не останется, пожалуй, даже костей. НЕ надо!!! -Да пошел ты! Не трону я ее…. -Да и хуй с тобой. БОЛЬНО! Не трогайте меня…. Сил нет даже шевельнуть пальцем, хотя бы моргнуть…. Нет, не надо, куда… куда ты несешь меня? Обжигающая жижа, когда то бывшая водой родного озера…. -Блядь ну и глюки. Мне показалось, что она шевельнулась. Ну да и хер с ним, теперь то ей точно пиздец. Поплыла русалочка. -Сука ты Костяной. Тварь паскудная. -Иди-ка ты на хуй, Сереженька. Прекрасный принц, ебаный нытик. Идем, или спасай свою красавицу, некрофил, мать твою…. Как странно…. Уже почти не больно. Сестры – русалки, мне кажется, или вы рядом? Батюшка – Водяной, ты ли это? Светло…. -Что это?! Ты глянь, Серый, вода! Ее тут уже лет пять нет! Это вода, Серый! Что за хуйня творится? -Валим отсюда, Костяной…. Это, мать его, чудо…. Лучше валим отсюда…. Озеро посреди мертвого леса. Черные деревья отражаются в кристально чистой воде. В мертвой глубине озера никого – озеро мертво. А из рыжей от ржавчины трубы расплывается желтое пятно. Чудо – это ненадолго. В мире людей нет места для чуда.
Галя готовит сырники и заодно смотрит телевизор. По каналу МТВ показывают очередную херню "топмодель по-американски". Ведущая ниггерша называет имена тех, кто проходит в следующий тур. -Снежана! поворачиваю голову к экрану и вижу.... Нет, не девочку-эмигрантку с типично украинским лицом, а нигру, черную тоска, которую навевает Достоевский на школьников. По-моему это эпик-вин. С юмором у родителей все в поряде. В противном случае это явный фейл
Доброго времени суток, уважаемые знатоки! Подскажите пожалуйста, как можно сломать меч? Ситуация такова: эльфийка, миниатюрная и хрупкая, решила помочь другу и почистить его двуручный меч. Есть ли возможность его сломать/испортить? Может быть затупить? Сломать эфес? Буду очень благодарна за ваши предложения.
URL записи При этом выясняется, что: «Персонаж относится к своему мечу как к родному ребенку, и любой урон, будь то царапина или же полнейшее уничтожение оружия, будет критичным» Боевой, мать его, двуручник. Без единой царапины и зазубрины. Это я могу представить, ежели его отклепали из скелета товарища Логана Россомахи, адамантитовый в полный рост. Но тогда его даже десятью эльфийками не покорежить, ибо суперменский девайс. Тут Ородруин нужен на пару с домной, где терминатора заплавили, или атомная бомба при плохом раскладе. Забавляет, что персонаж царапину на мече воспринимает так же тягостно, как полное его уничтожение. Фентезийные эмо настолько суровы, что носят с собой суперменские двуручники. Дальше все становится еще круче: Пишет Кристалл хрусталя:
17.02.2011 в 13:16
Ну, даже если двур весит 15 кг (О.о не представляю себе такую монстру, хотя, возможно, я не права),
URL комментария При этом, судя по дальнейшему, «я сходу не придумаю, как раздолбать собственный тексталевый одноруч.» у девочки должно быть хотя бы отдаленное понимание, что такое меч. Я представляю себе двуручник весом в 15 кг. Это примерно в полтора раза больше эпической хуерды и почти так же огромно, как японецкие уберкатаны из храмов. И где-то втрое меньше среднестатистического онемешного ножика в руках хрупкой эльфийки. Было весело.
Черновики на дайрах оказывается автоматически удаляются. Блуать!!!! Мой роскошный черновик с картинками. ссылками и блекджеком про тоннельные войны, древних саперов и прочую хрень удалился. Я долюлйащер.
Включил телевизор. Смортю - бегают какие-то хрены в люминявых кольчугах и никелированых латах. С удивлением слышу имя Мерлина в отношении какого-то тощего задрота типа горепотера, только без очков. И тут полный разрыв шаблона: Знакомьтесь - это Гвенифер (Гриневра) дочь Леодегранса, короля Лионесса, которая какого-то хера живет в замке Утера, воспитывающего Артура (который тащемта согласно легенде папаню живым в зрелом возрасте не видел, но это херня). Всю дорогу Гвен была блондинкой, а тут на тебе - режиссер увидел ее эдакой афросирийкохерзнает какой мулаткой с толстой задницей. Вот это я понимаю, изучение материалов на уровне Михалкова. Ну и политкорректность, куда без нее. Переплюнули только с Офелией, которая была похожа в профиль на прохудившися башмак, зато щедро сдобренный ваксой. Я в восхищении.
Дело о черной жопе - Господин судья! Ваша честь! Он, этот русский, меня черножопым обозвал!
- Истец, снимите штаны и покажите судьям и присутствующим в зале свои ягодицы! читать дальше - Вы... вы что, вы что, ваша честь?!
- Истец, мы должны провести освидетельствование. Ведь если у вас седалище и в самом деле черного цвета, то сказанное обвиняемым - всего лишь констатация факта, выраженная в грубой, просторечной форме, но никак не оскорбление.
- Вы... вы... Ну ладно, хотели - смотрите!
[Снимает штаны, показывает зад судьям, затем - присяжным; по залу прокатываются возгласы: "Ах!" "Ох!" "Какая волосатая!"]
- Гм... да. Зад, конечно смугловат, но он вовсе не черный. Истец, так в чем суть вашего иска - вы считаете, что к вам должны были обращаться "смугложопый", а не "черножопый", и то, что вас назвали "черножопый" для вас оскорбительно?
- Мм... М... Я... Но...
- Видите ли, если зеленоглазого назвать синеоким, то я не вижу тут никакого повода для судебного иска. Это простая ошибка. К тому же, в оправдание подсудимого здесь можно сказать и то, что он не видел вашего зада голым - в отличие от того, что цвет глаз достаточно виден. Истец, вы, когда общались с ответчиком и когда он назвал вас "черножопым", были одеты? В смысле - ваш зад был прикрыт одеждой?
- Да, ваша честь!
- Вот видите. Тут могла прокрасться ошибка. Чернота вашего зада - это всего лишь ошибка или безобидное преувеличение. Он у вас смуглый, а не черный.
[Ответчик]
- Да, и в самом деле смуглый.
[Истец, в замешательстве]
- Я знаю...
[Судья обращается к подсудимому]
- Подсудимый! Вы считаете какое-нибудь из слов "черножопый", "смугложопый" или "беложопый" оскорбительным?
- Нисколько, ваша честь! Я, наоборот, как сказал кто-то из великих, считаю, что человек должен гордиться цветом своей жопы! Кажется, это был Ганди...
[Судья обращается к истцу]
- Истец, вы по-прежнему настаиваете на том, что слово "черножопый" является оскорблением?
[Истец, со злобой:]
- Да! Да!
- Что же. Суд признает ответчика невиновным по предъявленным ему обвинениям. Вместе с тем суд выявил тот факт, что истец считает оскорбительным иметь черную кожу на ягодицах и публично высказывает подобные расистские взгляды. В связи с этим суд считает необходимым ходатайствовать о возбуждении уголовного дела...
Давно так не залипал на книгах. Нашел на либрусеке методом случайного тыка весьма стренную книгу. Не знаю, что потреблял автор, но мне нравится то, что у него получилось.
— В Рифейских горах до сих пор водятся дикие тролли. Современная цивилизация пощадила троллей, сохранив их обширные территории как последние заповедники. Тролли эти — грубые создания, ведущие примитивную жизнь. Самцы их — воплощенная свирепость, что же касается самок, то цельность их характера подпорчена необъяснимой тягой к прекрасному.
Зная эту их слабость, охотники оставляют на горных тропах лунные камни. Проходят дни, недели, и вот на самоцвет натыкается троллиха. Она видит под ногами что-то блестящее и останавливается. Блеск и переливы камня завораживают ее. Она хочет отвернуться, но не может. Она жаждет схватить этот волшебный предмет, но боится прикоснуться к нему. Идут часы. Она слабеет. Она опускается перед камнем на колени. Она беспомощна и не может оторвать взор от камня, даже когда слышит приближающиеся шаги охотников. Но эта охота — все-таки спорт, а не просто убийство. Потому что троллихи бывают двух пород, и по внешности отличить одну от другой нельзя. Одни так и умрут, не сводя глаз с лунного камня. Но другая порода — о, у этих сила ненависти превозмогает любовь к красоте. Такие троллихи сами, собственными руками вырывают себе глаза, чтобы освободиться от власти камня. Ослепнув, она может бежать домой, в родную пещеру. Но она не бежит. Она остается на месте, скорчившись, на коленях, не шевелясь, несколько дней поджидая того, кто устроил ловушку. Она знает, что умрет. Но она твердо намерена прихватить с собой хотя бы одного охотника.
Поэтому нельзя приближаться к попавшейся в ловушку троллихе в одиночку. Это надо делать вместе с приятелем, причем приятеля следует подобрать такого, который менее проворен, чем вы, но не догадывается об этом.
В связи с вопросом в кружке любознательных минут пять вспоминал формулу для определения пути при равноускоренном движении. Потом еще где-то минуту вспоминал, как посчитать объем шара. Чего-то я стал забывать простейшие вещи, это грустно. Надо будет снова устроить гимнастику для ума, взявшись за задачник по физике. Проблема в том, что с перездом я не совсем понимаю, куда он делся. Как решение вопроса - я знаю где лежат три тома "теории кораблестроения", где все эти радости есть и еще многое сверху. И смеху ради сосчитать чего-нить этакое, например, сколько пиратов должны бегать с борта на борт, чтобы опрокинуть корабель, как это было в эпической картине "Пираты карибского моря" часть хрен знает какая. Будет почти так же интересно, как вычисления "может ли подводная лодка сделать "бочку" и "мертвую петлю". А скоро, благодаря чуду среди чудес и человечищам среди людей у меня будет шикарнейшая вещь - 12 томов технической энциклопедии 1937 года с картинками, математикой и прочими радостями. Надо только не забыть взять в Москву рюкзачище.